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设定一(第1页)

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位面难度共分为21个级别,最低为F-,最高为S+,某一位面可以同时存在不同难度的情况,任务完成时根据人为的参与难度计算进化点和属性点,其中进化点可以通过消灭怪物、解决难题、获取资源等手段进行累加。人物设定:1,属性。可以分为四项,力量(肌肉力量),敏捷(神经反应速度),体质(身体强度和细胞活性),精神(灵魂强度)。2,技能。可分为三类,被动、主动、光环。3,称号。分为两项,前缀,本语。如丧心病狂的爆头狂人,丧心病狂为前缀,爆头狂人为本语。两者由任务完成时个人的表现予以评定,然后由进化中心给予解放,能附带各种技能。4,天赋。附带特殊效果,通过血统和职业兑换来获得。如吸血鬼,就增加不死、吸血回复、操纵血裔等效果。兑换设定:信息点(现实位面货币):进化点(进化位面货币)=1000:1。进化点兑换的血统、职业,不增加四项属性,只增加技能和天赋。上一章←章节目录→下一章加入书签新书推荐:武炼巅峰完美世界

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